Да си представим ние, жителите на тримерния свят обекти от четиримерното пространство изглежда почти непосилна задача, но в темата "Платоновите тела и техните братовчеди от висшите измерения" вече ви запознахме с един от начините - метода на аналогията. Тук ще продължим и с други.
Сечения
Може да обясним на двумерните плоски гущери на Ешер или на флатлендерите какво е тетраедър като го нарежем на "филийки". Този метод се използва в томографията: разглеждат се поредица от снимки на човешкото тяло в напречно сечение, а след това се получава триизмерна картина.
Погледнете последователността на тези напречни сечения:

Надявам се, че лесно ще разпознаете последователните сечения на куб. Да, но защото имаме опита на 3D същества.
Когато многостенът се премества в пространството и се пресича с равнината на флатлендерите, сечението му е многоъгълник. При движението на многостена, многоъгълникът се променя и в крайна сметка, изчезва в момента, когато тялото окончателно премине през равнината. Флатлендерите виждат само многоъгълници, но ги виждат в движение, могат да наблюдават променящите им се форми. След като понатрупат малко опит, възможно е в крайна сметка да получат една интуитивна представа за това какво е многостен, въпреки че не са в състояние да го видят в пространството.
Да си представим, че сме 2D същества, които си нямат никаква представа какво е е цилиндър. Ние няма как директно видим такъв обект, защото нашата ретина е само 1D, а е необходима 2D ретина, която да може адекватно да възприеме 3D обект. Да се проучим какво се случва, когато един цилиндър минава през нашия 2D свят:

Ако цилиндърът се спуска през нашия свят вертикално, ще видим поредица от кръгли напречни сечения, всички с еднакъв размер.

2D същества не могат да видят всъщност горното изображение директно; те могат да видят кръглото сечение само отстрани. Напречните сечения ще изглеждат като отсечки, които ще показват кривината, ако има околни светлинни източници. (Както ние, 3D- хората можем да разберем, че на по-горната картинка е цилиндър благодарение на светлосенките).
Така или иначе, едно 2D същество може да заключи, че цилиндърът трябва да е нещо кръгло.
Да спуснем цилиндъра с една различна ориентация:

Този път 2D съществата няма да видят нищо кръгло, а само поредица от правоъгълни напречни сечения, които изглежда, че растат и се свиват като дължината им остава постоянна. От това те могат да заключат, че цилиндърът трябва да има нещо правоъгълно.

От тези две поредици сечения може да се извлече ценната и вярна информация, че един 3D цилиндър е нещо, което е едновременно кръгло и правоъгълно.
Да, но ако сме 2D същества, трудно ще можем да проумеем как едно нещо може да бъде и кръгло, и правоъгълно едновременно. Като 2D същества, ние имаме опит само с 2D форми и никоя от тях не са едновременно кръг и правоъгълник.
Дали ако цилиндърът мине чрез нашия 2D свят под ъгъл от 45 градуса ще получим повече представа?

Получените напречни сечения са още по-озадачаващи - последователност от отсечени елипси:

Освен ако предварително не знаем, вероятно няма да можем да извлечем формата на цилиндър от тези сечения.
Това илюстрира основна слабост на метода на напречните сечения - макар и да дават полезна информация, тя трудно се синтезира в един съгласуван модел на реалния обект.
Няма да им е лесно на плоските флатлендери да познаят куба, виждайки шестоъгълно сечение, но ние като 3D същества, имаме известни познания на 3D геометрията, за да се досетим, че това е куб.

Aко проследите последователността на сечения на четиримерен обект с 3D пространството, може ли да разберем какво е тялото?

Вероятно не, освен ако не го знаем предварително, без интуитивно разбиране на 4D, ще е много трудно да възстановим оригиналния обект от тях.
Основният проблем с напречни сечения е, че ние не можем да видим изцяло обекта, а само "на парче". Важни характеристики, като например броя и формата на стените, броят на върховете (ъглите), както и цялостната форма на обекта, остават скрити. Ние ще трябва да анализираме тези сечения много внимателно, за да получим тази информация.
Нека не забравяме, че "режем" с безкраен обект с размерност N-1 - т.е. режем 3D тяло с безкрайна 2D-равнина, а 4D-обекти - с безкрайно 3D - хиперравнина. Не бихме могли да разрежем 4D-обекти с обикновена равнина, както не можем да разрежем с линия 3D тела, можем да ги "пробием".
Разгръвка
| Как да си сглобим тесеракт? Всеки може да си направи куб, а ето как трябва да се сгъне тесеракт: Опитайте се внимателно да залепите едноцветните страни на кубовете както е показано, като не забравяте, че ъглите остават прави, а кубовете не бива да се деформира! Успяхте ли? | ![]() |
![]() |
Този модел на тесеракт е толкова точен и близък до това, което е в действителност, колкото тази проекция на куб върху лист.

Но специално с проекциите ще се запознаем в друга тема.
Успоредна проекция
Всеки обект с N+1 размерност се образува от N-мерен като се транслира, нарасне (екструдне - не мога да намеря точен превод на думата extrude) в N+1 посока (вижте табличката с аналогиите).

Същото е и с 4D-обекта, например тесеракта (хиперкуба), само дето ни е малко трудно да го осъзнаем с разума си - вземаме един куб със страна L, екструдваме го по направление на 4-тата координатна ос W и получаваме тесеракт с обем L4.
"Ограден" е от 8 стени-тела с обем L3. Точно като куба и квадрата, всички ръбове в рамките на един тесеракт са с еднаква дължина и всички от ъглите са под прав ъгъл.
Карл Сейгън за 4D-пространството
Ако още не сте "усетили" какво е 4-то измерение, изгледайте и това филмче, в което Карл Сейгън се опитва да даде разбиране на тази непосилна за разума ни главоблъсканица.
С това не завършват усилията ни да се разходим в по-висшите измерения. В следващата тема ще ви запознаем с още начини (проекции, завъртания, обвивки) и тълкувания.
Източници:
wikipedia-Four-dimensional space
Introduction to the fourth dimension























Коментари
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!
07.02 2015 в 17:08
http://video.ketc.org/video/2365419242/
Направено е от Иван Хорозов от университета Вашингтон в Сейнт Луис, Мисури. Видеото е от интервю, показано по телевизията.
Последни коментари
Прост Човек
Последната теорема на Стивън Хокинг преобръща времето и причинността
Прост Човек
Разрязването на фотон на две създава безкраен рояк от частици
zlatkov
Учени сканират 74 милиона радиосигнала от междузвезден обект за признаци на извънземни технологии
Джендо Джедев
За срещата на Земята с Халеевата комета през 1910 г. някои са пили "противокометни хапчета"
dolivo
Чифтосали ли са се Хомо еректус и денисовците? Зъбните протеини намекват за древни срещи